■2012年7月■
コメントは社会福祉公社にて承ります。
2012/07/31
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夏だねぇい |
おいおい、夏の暑さで頭が茹ってるからって流石にそれは無いだろうよ。
……と、言いたくなるくらい凄い迷言だと思いましたまる。
2012/07/30
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SRC
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3つ集まったので。
去年の11月に書いた感想とコンセプトは同じ。
・無敵凶刃ロザリオーAsh
・Imitation Traitor
・流星エイリアン
【続きを読む】
・無敵凶刃ロザリオーAsh
プレイして真っ先に作者氏の書いた『第二次EOW』の感想を思い出しましたが、
それは置いといて、自分としてはgdgd漫才するくらいなら、
真っ当なダイジェストでもやって欲しかったです。
あとループ強化はともかく、相手も強化されているんじゃ意味無いというか、
超越存在の割には、何処か抜けてるなとは思いましたが、
今までの話をぶん投げてる時点で考えるだけ無駄なのかもしれない。
・Imitation Traitor
敵の本陣に乗り込むからてっきり最終回間近と思ったら、第二部が開始されたでござる。
それぞれの立ち位置が明かされる所までで、次郎と入れ替わるように入った新顔と、
敵組織に戻った次郎の真意が気になる所。
後は洗脳処理によってボロボロになった姉貴が悲痛ですな。
姉貴は親父のせいにしてますが、本当に大元を辿ると、
そもそも敵組織が無ければ親父はヒーローにもならず、
家族も改造されず何も起きなかったわけで。
加えて現在、姉貴を壊されたとなれば、
次郎が敵組織に何も思わないわけはないだろうと思いますが、はてさて。
・流星エイリアン
完結おめでとう記念。
思ったことは他の方々と大体同じなので、簡単に言うと、
アニメの演出がとても凄く、エピローグが物足りなかったわけですが、
折角なので他のこと言いますと、万人向けというのが何より素晴らしかったです。
あと完結したことで作品は完成されるんだなぁとか、当たり前な事を思いました。
開発版専用という点が人を選ぶでしょうが、
もうすぐ2.4が出ると思えば、そうハンデでも無いですね。
出なかったら……まぁ、その……ご愁傷様です。
【続きを隠す】
2012/07/28
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SRC |
毎回毎度シナリオ公開前は何かしらシナリオに
ついて語ろうと色々考えたりするのですが、
いざ公開すると、何も書くこと無くなってしまうなぁ。
悩んで結局書かないのもいつも通り。
ただ、記事書いてる途中で一昨日くらいに書いた難易度について
思ったことがあるので、折角なので少し触れておきます。
激高難易度を知ってて何もしないのは何でだぜって
思う人がいる……かは分かりませんが、自分が思ったので理由を書きますと、
所詮隠しボスと言う点と、100%倒せるのが判明している為、
作者個人としては、言われれば対応しますというレベルになってるからです。
あと寂しいので話題の一つとして。
あと、ツキウタはもう少し時間は掛かりそうですが
自分がいなくても出来る所までは来てますので、
少なくとも自分がいなくなることによって、
空中分解して終了なんて事は無いと思います。
2012/07/27
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21時台にメッセをくれた某氏
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素早い対応ありがとうございました!
じっくりねっとり攻めてみます。

いえいえ、ご意見どうもです。
どうしても倒せないようなら対応しますので、その時は一言下さいな。
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雑記 |
『少年は残酷な弓を射る』を見てきました。
見た当時は『良く分からない』という感想で、
面白いか、と言われれば首を傾げざるを得ないどころか、
低予算で作った映画だとこうなるんだろうな、くらいにしか思えなかったのですが、
ちょっと調べて解説サイトをパラパラ見てようやく意味が分かったというか、
割と納得しました。うん、なるほど。
でも映画だけである程度分かるようにはして欲しかったな!
色んな感想サイトでは、ケビンについて色々解説されていますが、
自分からすれば、元から狂人だから狂人の考えなんて理解できないだろう。
だから最後までボカされているんじゃね?くらいにしか思えなかったのですが、
自分が浅慮なだけかなぁ。良く分からん。
確かに全て母親の一人称視点で描かれてるから、他の人(特にケビン)の
事情、心情が分からないので一概に悪いとは言い切れないとも考えられますけど……
……と、いうのが上記の『でも映画だけで〜』に繋がったりするわけで。
で、全てをひっくるめて面白いか、と言われればやっぱり首を傾げざるを得ず……。
あと、赤色が頻繁に使われていた印象がありますね。
使われてないのかもしれないけど、印象的でした。
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SRC |
やっぱり登録するとリンク数が段違いだなぁ。
完結しちゃってるし、今回だけかと思うと少し寂しくもあるけど、
お祭りみたいなものだと思ってウヒャッホイしてまっさ。
2012/07/26
0td> |  |
拍手返信
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・11時13分2秒
ひとまずリリースお疲れ様ですとまで。
さーて今からプレイするぞー
>>どうもです。
暇な時に気楽〜にプレイして下さいな。
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22時台にメッセをくれた某氏
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ロストソウル5話裏のボスを倒すパターン構築中・・・
ある程度回避ポイントは絞りつつありますがいやはや。
パターン構築の為に雑魚戦は高速で行こうとしてますが
バリアチャージの選択ミスによる暴発がかなりきついです。
使用するかの選択を1度入れる事は出来ますか?

取りあえず公開したのが今日なので、
隠しボスみたいなネタバレ記事は少し経ってから、雑記に乗せようかなと思います。
ちなみに自分もメモ取りながら戦ってましたので、すんごいキツイと思います。
チャージの使用選択については、所詮パターンゲーなので、
個人的に言ってしまうと必要性を感じませんが、出来そうなので入れました。
元のファイルが重いのでパッチを用意しました。
こちらからどうぞ。
マップコマンドから設定できますので、インタミで設定しておくとリスタートプレイも楽よー。
ごめん、氏の状態だとインタミからは無理臭い。ごめん。
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SRC |

公開しましたー。
Dolls登録の為の1シナリオから始まりましたが、
ちゃんと1シナリオとして作ったので、楽しんでくれたら幸いです。
後、内容について3つほど。
1つ目は前にも書きましたが、隠しボスの強さが異常な為、何かあれば対応します。
でも100%勝てるのが判明していることも一緒に書いておきます。
2つ目は戦闘アニメに関しては超高速にしましたが、あれは余計なお世話だったかもしれない。
個人的には必要だと思ったからの仕様ではありますが、まぁ。
3つ目はTwitterのコピペテキストを遊び半分でつけたのですが、一応SRCのタグも一緒についてます。
これはまぁ、そこまで書き込む人はいないだろうと高を括ってるせいです。
仮に溢れてもラジオとかやれば勝手に流れるので、そこまで気にしてません。
何かあれば対応しますので、ご連絡下さい。
来たものに対しては対応するしないにしても、ちゃんと答えるつもりです。
それでは、宜しくお願いします。
2012/07/25
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0時台にメッセをくれた某氏
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うおおお新作楽しみですわ!
きっちり隠しまでやりますよ〜

どうもありがとうございます。
あんまり期待値高いとガッカリ度も酷いので、ほどほどにお願いします。(苦笑)
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SRC |

バナーできたので、明日公開します。
みんな宜しくー。
2012/07/23
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SRC |
新作がやっと出せる程度には完成しましたので、そのうち出します。
元々Dollsだけ登録するのもなぁ〜みたいな感じから始まりましたが、
そこそこ作ってあるいつものベニヤ板シナリオなので、
嫌いな人は嫌いだと思います。好きな人は好きだと良いね!
自分でプレイしたら面白かったけどな!
作者補正付きだから当たり前だけど!
そんなわけで近いうちに出るよ。
あと更新時にも同じこと書くと思いますが、
隠しボスが異常な強さで、作者でも泣きたくなる位でした。
でも倒せることは判明したので、そのままにしてあります。
一回倒せると、それなりに慣れちゃうのでアレですが、
なんか意見が来れば倒し方教えるなり、対策練るなりしたいかなと。
でも倒せなくても問題無いし、別にいいよね。
2012/07/22
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新作。テストプレイまで。
後は作者がクリア出来るか確認するのと、バグチェック。
文字化けは基本的な部分は問題無いのは分かったけど、出たら直そう。
XPじゃわからぬぬぬ。
2012/07/19
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16時台にメッセをくれた某氏
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軽い気持ちだと地獄・・・いいですねぇ(笑
ただそういうシステムを積んでると初期はきつい〜だの難しい〜だのが来る事も覚悟せねば・・・

最近のベニヤ板恒例のクリアだけなら簡単ってやつですよ。(笑)
満足したい人は一周だけやればいいし、苦労するのが分かってるけど、
先に進みたい人は進めばいい。みたいな。
ただ嫌だけど先には進みたい、みたいな人は知らん。
そういう人ほど声大きいけど。
そこまで理解しろなんて言わないけど、こう、ねぇ……?
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SRC |
テストプレイというか動作確認というかして貰った方がいいかもしれない。
Vista〜7の文字化けってあれどうだったけかな。
雑記のログを探してみるか。
2012/07/18
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昨日21時台にメッセをくれた某氏
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新作も楽しみにしとりますよ〜
そんな私も@灯をさくっと完クリ!
後はゴミ廃棄でシステムファイルコンプだ!

クリア速いですね!
何か色々言いたくても、その辺のシナリオに関しては
前に全部言った気がするから何も言う事無いYO!
新シナリオは相変わらずニッチなシステム搭載してるので、
軽い気持ちでプレイ
すると地獄を見ますして下さい。
出す時は完結して出すので時間掛かりそうですが、その時は宜しくです。
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雑記 |
そ ろそろ リアルも まじ めにや らな いと 。
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うっおー!くっあー!ダミーユニットー!
ユニコマ使えねーぞテメー!
2012/07/17
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雑記 |
36度だっけ? そんなことはどうでもいい。暑すぎる!
そして何故冷房をつけないんだ両親よ。
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SRC |
小細工をしたら、やたらに大苦戦。
これどうなんだろうな。他の人はちゃんと動くのだろうか心配だ。
でもそんなことはどうでもいいんだ。大したことじゃない。
こんなことより完成させる方が先だよな。
2012/07/16
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SRC |
1話できたー。
あとテキストつければ公開できるんだぜー。
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない。
話は全部出来てるのに、やはり1から作るとなると時間が掛かるなぁ。
作った方がいいものとか分けた方がいいものとか、後から後から出てきおる。
でも1話もできた事だし、後は同じように作るだけさー。
2012/07/14
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SRC |
新シナの会話インクル作ろう〜!と同じでいいかなーっていう結論に至るまで試行錯誤する一日。
2012/07/13

取りあえず折っておくべきか?
まぁ、一応。みたいなレベルで折り。
亀甲杏子は私の妄想力で補完しておきました(笑
!もとうとう終わりが近づいているんですか・・・
完結したとしてもパイロット養成など遊べる余地があるのでまだまだ楽しめると思います。

!に関しては(やる気次第とは言え)色々グレードアップできますしねー。
そこまで遊ぶ人は殆どいないと思いますが、細々やるには丁度いいですし、
今の自分には合っているのかもしれません。
亀甲縛りに関してはノーメコメントとさせて頂きます。(笑)
Dollsのぷちゆとり大戦を引き起こしたのもいい思い出です(笑
ラップの全S+はスタンダード・ノーマル共に
全話で規定ターン数−2でクリア出来ているのが大きいかなと。
3・4話に至ってはアイテムが潤沢なので1ターンキルなのですよ!

そういえばゆとり大戦もそれが切っ掛けでやりましたっけ。
本気でやったら割とアッサリ行っちゃったりして、おいおいって思った事もありました。
ラップはS+を狙った場合、アイテム購入できない1話が一番難しいんじゃ……というのは
おぼろげながら思ってました。(苦笑)
あとはターン数縮める為に自ずとアクティブビートは規定クリアしてますし
攻撃回数はわざと弱い武器で焦らしたりするだけなので楽です、
べにぃよの攻撃の身軽さはクリアに必須ですので存分に働かせました、
酷使です、ブラック企業も真っ青です。

!と同様に、べにぃよはシステムの恩恵を十全に受けてますから強いですね。
ラップの強さを見て、通常のSRC戦闘で実際に使ってみるとむしろ弱いと言う。(笑)
まぁ、データだけ見て強さを勘違いしてる人は、たくさんいましたけど。
私的には真希の攻撃力はもうちょっと上げても良かったと思ってまして。
なので、ラップに続編っぽいものがあれば、
真希とコンビ組ませて書こうかな〜くらいには、考えてたりしてました。
結局!を書くことにしてお蔵入りになってしまってますが。
イベントと生存率は言うまでも無くMAXでHP〜SPは特に気にせずバンバン使っていきましたが
クリア前にアイテムが残っていたら一応全部使う勢いで、
避けられる攻撃もQS&QLで避けるに越した事はないのですが・・・。
アイテムはアクティブビートが上がりまくる関係上HP回復1つに
残りは全てEN回復・2話からは紅蓮グラスも1つ。
これにことこのアビリティを組み合わせればかなりの行動が出来ます。
こんな感じでどうでしょうか〜

どうでしょうかと言われても、やってない事なので何とも言えないYO!
アイテムは大体自分の考えてるものと同じなので、
後は戦略とQLの根気の違いか……。
!の1キルやDolls等のボス撃破やラップのスコア全S+など行動を
どんどん詰めていく作業が私はかなり楽しいようです(笑

今はプレイヤーを簡単に誘導するものが多く、それに慣れちゃってる人も結構いますから、
本質が分かると面白くなる、というゲームがあんまり評価されないのは、
ちょっと残念だったりします。まぁ、世の流れと言えばそれまでですが。(苦笑)
こういうことを書いていると、世の流れと逆走してる自分が悪い……のか……?
と、自問自答したくもなりますが、それを楽しいと言って下さる方がいれば、
私としても作って良かった、という気分になりますね。
あとラップのノーマルモードの会話がぶっ飛んでいる件については
ベニヤ板さんのノーマルがあのノリなんだと考えればなんら不思議は無いです。無問題です。

調子が良ければ、ああいう会話も書けるんだなぁと自分で驚いてますが、
いかんせん自シナに出てくるキャラは考える方が好きなようで……いやはや。
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SRC |
新シナでmp3を選んだら容量が20倍に。50Mオーバー余裕。(苦笑)
仕方ないとはいえ、こう急激に増えると何とも言えない気分に。
でもmp3はmidiと比べると流石に音質いいですね。
伊達に容量食ってない。
2012/07/12
随分ご無沙汰してました。
そろそろ燃料補給しなくてはと思い。

どうもありがとうございます。
DL数の割には何も反応なくて幽霊相手にしてる錯覚に陥ってました。(苦笑)
良かった! 本当に良かった! 人間万歳!
ふっしーパワーアップの巻ではふっしーの敗北からの回想、
そして仲間のピンチに覚醒、王道だけど気持ちの良さがありますよね!

割とアッサリ自己完結して復活しましたが、
彼自身の強さはほぼ完成しちゃっているので、
初心を思い出しただけで上限MAXになりました。
王道はいいですね。分かっているけど面白いですし。
戦闘ではパワーアップしたふっしーが大暴れでした。
ふっしー単体だといつか限界が来ますが編成システムを上手く使えば
雑魚さえいれば誰でも無限機関完成で地力の高いふっしーは強さが更に際立ちますね〜
もちろん1キル!
新剣ふっしー強すぎるんだよなー。
剣のせいかふっしーのせいか……両方ですねきっと。(笑)
団体戦はENもSPも回復するので、使いこなすとかなり自由に動けますね。
システムは大いに活用して下さい。活用したものが勝者ですから!
自分自身との対決だった・・・と思いきや本当の自分自身では無くてイメージだったようで。
他人のイメージも影響してたとなると、
ここにあえてべにぃよ投入して地獄にしてみたいとも思ったり(笑

その場合は威夜自身が『自分弱ぇ〜超弱ぇ〜』とか思っているので差し引き0みたいになります。
もしくは変にアンバランスな存在になるか、またネタ方向でまとまるなど色々考えられますが、
それはそれで面白いかもしれませんね。(笑)
杏子の巻では時間軸的には前話と同時進行ですかね。
依頼が来てまさかの羽付き海から地上に進出!?
探す手立てが女神の加護のある杖・・・ってやっぱりそう探すんですね(笑

羽付きの地上に進出については今後明らかになるのでお楽しみに。
加護は本物ですが、渡す方も問題ですよねアレ。
もっとマシな道具渡せって思います。(笑)
戦闘は炎霊べにぃよが縦横無尽に倒しつくして1キル。
SPが回復できるシステムでサブパイロットがいるのはかなり大きいですね、
しかもSPまで優秀となれば。

二人乗りユニットは本当に強いですね。
強ユニットで無双するも良し、制限プレイで戦略を練るも良し、
愛で好みのユニットを選りすぐっても良し、お好みで遊んで下さい。
そういえばもう36話もやっているんですねぇ。
1話からずっと付いて来た私としても中々感慨深いものがあるというかなんというか。

これも2年くらい続いているもので、自分も感慨深いものがあります。
1部、2部と切れば中編3つと考えられ……ないかな?(ぉぃ
作り手としては自分のキャラと他作者様作成キャラと版権キャラが
会話するだけで面白いですね。設定はある程度変えてますが、
不思議な事に自分の中では、版権キャラなんですよ。
でも、この辺は作り手のエゴかな。(苦笑)
怪しい宗教団体、羽根付きが絡んできている所を見るとそろそろシリアスの連続が来るのか!?
そして亀甲縛り杏子が見れないのが非常に残念・・・
で前話の喫茶店に至ると。

個人的にはもっと馬鹿話をやりたいと思っていたのですが、
話数としても、そろそろ終わりに向かわせる予定です。
余ったネタは番外編とかに使えれば……いいなぁ……。
亀甲縛りについては、私ではどうしようもありませんので、
偶然私のシナリオをプレイした、あるいはそれに類似した状況を見た絵師様が
私宛てかフリー使用できる画像素材として提供されるという
0%の奇跡的な確率に期待して下さい。
実はベニヤ板さんのクリア済みシナリオを
また引っ張り出して始めからやっていたりするんですが、やはり楽しいですね!
Dollsはコンバート無しでべにやいタン完全撃破まで、
楽園監獄もコンバート無しのアイテムコンプ&スタンダード・ノーマル共に全話S+まで終わったところです。
次は久しぶりに@灯を始めからやりますかねぇ。

ありがとうございます。
これだけやり込まれていると、作者としても頭が下がります。
自分のシナリオは本質を理解してからが面白くなるものだと思ってます。
……って、前も同じ事を言ってたらごめんなさい。(苦笑)
Dollsは割と簡単に作ってあったりするのですが、
ラップの全S+は凄いですね。
自分のスコア見たら2話以外はS+取れてないんですよね。(汗)
今度頑張ってやってみようかな……。
今回は気が付いた所の誤字のみ報告。

ありがとうございます。修正しました。
辞典項目も書き続けて260以上というアホみたいな数になってますが、
いっそ辞典項目数ナンバー1でも目指そうと思います。(笑)
あと今までなぜか報告されてなかったっぽいのですが楽園監獄のノーマルモード第4話にて。
イベントは起こせるのですがイベント発生数が加算していないようでスコアでは0のままでした。
まぁそれでもS+余裕でしたがね!
そのスコアでも4話だけ気力平均と味方生存率の値が限界突破していて
味方生存率ではスコアにも影響が・・・

うおお本当だ。こちらの方も修正しました。
イベントが0なので、変なバランスの取られ方してました。
それにしても最終更新から2年後にバグが見つかるとは……。
ノーマルモードは周回ではなく一周目の難易度レベルなので、
手が出しにくく、プレイする人は少なかったのだと思います。
ノーマルモードの
壊れた会話もそうですが、真エンドも見ない人が多いので、
適当に見切りを付けて満足する人の方が殆どかもしれませんね。(苦笑)
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雑記 |
キツツキと雨という映画を見てきました。
内容は地元の人と協力して映画を撮るって話なのですが、
ドラマ性がまったく無く、平坦なまま進んで平坦なまま終わりました。
正直に言っちゃうと面白くなかったです。
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SRC |
新シナのBGMはmp3を探す事に。うおおー。
!は修正ついでに、次回更新でついでにやろうと思っていた
マイナーアップをこの機会に。
ラップも修正しました。保存する人は(いるか分からないけど)再DLを!
更新履歴を見ると、最後に触れたのが二年前でどういう感じだったのか忘れてましたが、
eveを見たら、メンテがし易い作りになってたので、修正も楽でした。
我ながら素晴らしいな。(笑) こういう地味な仕事はな!(泣)
で、まぁ、自分で書いといてなんですが、
修正ついでに会話を見たら、色々ブッ飛んでて面白かったです。
名前はノーマルモードのくせに。
2012/07/11
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新作の会話だけ終わった。推敲はしてない。
後は色々考えてることを実装するかしないかなんだよなーってトコ。
2012/07/09
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割と書いた。でもまだまだ遠い。
2012/07/08
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雑記 |
PCでゲームしているとキーボードでも出来るようになっているか
コントローラー前提の操作か分かることがたまにあります。
つまり、コントローラー欲しいなー。
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気力の無さは致命的だけど見なかった事にして、現状こんな感じ。
37話→うーんオリ敵作るしかないのかー。
新作→飽きた。
2012/07/07
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雑記 |
イナイレの五条事件は知ってたけど、ポケモンのコイル事件は知らなかったなぁ。
いや、うん、作者が1位になって落ち込んだ某氏を思い出したってだけで。
あっちに比べると当然コミュニティも狭いし個人製作だから、
こういうのは個人攻撃みたいな感じに受け取れるかもしれないなぁと今更ながら。
そこから連想してこれお前がやったんだろ的な謂れの無いことを受けた事もあったけど、
まぁ、色々思い出すなって話。
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過去感想を書き直そうとして挫折するなら、新規感想で最初からやればいいじゃない!
→想像以上に見せられない文章だったのでお蔵入りコンボ。
うーん、これは困ったぞう。
2012/07/06
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雑記 |
まさに日々を無為に過ごしている。これはマズイ。
無為に過ごそうとしているわけではないのに無為に過ごしてしまう。
その結果、何かしなければという焦燥感が常に付きまとう気力の空回りっぷりの悪循環。
頭では分かっているんだけどなぁ……
2012/07/05
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雑記 |
冷房解禁……したらPCの挙動が幾分か落ち着いたっぽく。
前もあったけど、熱暴走だったかー。
ファンの掃除もするべきかも。
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しかしDL数と無反応の差のせいか、余計寂しく感じるぜ。
いや、今回は某氏の感想のお陰かもしれないし、迂闊な事は言えないか。
でも前も似たような事言ってた気もするしなーうむむ。
まぁ、正直なところ人恋しってやつですね。
2012/07/04
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公開するか分からないけど、新作1話の話だけ完成。
プロット立てたら全6話くらい。
取りあえず軽く作ってみるをモットーに。
アイコンとMidi(mp3?)はまだ選んでないけど、そのうち。
上手いとこ出来たらDollsと一緒に登録するつもり。
あくまでつもり。予定は未定。
2012/07/02
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泣けるぜ。
2012/07/01
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雑記 |
PCがマズイ感じに。
表示がおかしくなって、ダブルクリックしても反応なしとか。
いよいよもって、どうしたもんかな。
いや、どうも出来ないんだけど。
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SRC |
なんかやる気出ないなーって思ったけど、更新したばかりだった。
じゃあ仕方ないな。
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