■2012年4月■
コメントは社会福祉公社にて承ります。
2012/04/30
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雑記 |
芝桜とパンフにあるけどネモフィラを見て。
大藤を見たけど、まだ満開には早く。
ツツジを見た。
そんな1日。
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SRC |
書くネタも無いし、放置で。
2012/04/28
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拍手返信
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・2時58分46秒
>>その辺は知らない人の事情も考えて書いたことなので、
そういう事を考慮してくれると嬉しいなぁと。
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14時台にメッセをくれた某氏
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>1ターン気合溜めは基本戦術の1つですね
ええ、基本かと思います

あえて常道に反逆するとか、極大MAP兵器で虐殺するとか、
1ターンクリア以外の発想もあったらいいなぁ、とか作者としては思うわけですよ!
色々諦めることにしよう
極限プレイ苦手なのよね いやほんとに
今までのは初回での適当なプレイでの結果だし
頑張れ頑張れできるできる絶対できる頑張れもっとやれるってやれる気持ちの問題だ頑張れ頑張れそこだ!
そこで諦めるな絶対に頑張れ積極的にポジティブに頑張る頑張る北京だって頑張ってるんだから!
まぁ、それは置いといて。
作者としての立場から言うと、自分に見合ったプレイで自分なりで楽しもうぜとしか言えないんだぜ。
>上手くないプレイヤー
おれおれ(゜-゜

【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
2012/04/27
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拍手返信
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・11時21分50秒
和弘を二番目の女の子にして遊んでるのは私ですええ。
1キラーではなく、むしろ1ターン目は全員気合溜めしかしないような人ですけどね。
舞踏とか無理です。
>>誰も野郎を選ばない辺りに時代を感じますね。(笑)
どれを選んでも損得はありませんので、好みで選んじゃって下さい。
あのシナリオは自分の好きなキャラでニヤニヤするのが正しい楽しみ方です。
1ターン気合溜めは基本戦術の1つですね。
やっぱり自分で組み立てた戦法は、やっていて楽しいと思います。
もし、戦法が単調と感じてきたら、色んな遊び方を試してみて下さい。
マップ兵器や射程外攻撃で削っていく従来の戦法は勿論、
初回から熱血を使ってザコを攻撃するのが1つの選択肢として成立するのも、
このシナリオくらいかもしれません。
舞踏に関してはあれです。
報告や感想を送って頂ける殆どの方が舞踏レベルってだけなので、
通常プレイヤー〜上手くないプレイヤーの方々が感想を送って下さるだけで、
舞踏ご用達みたなイメージは払拭されると思います。(苦笑)
【続きを隠す】
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SRC |
損得は無いと言ってますが、
バイトで雇った場合は少しだけ性能が変化しています。
ただ、どっちにしても超性能なので、
やっぱり趣味で選ぶべきなんだろうと思います。
2012/04/26
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雑記 |
SRC以外だと、まったく書く事がないですねというわけで、
何かネタでも募集してみます?
2012/04/25
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20時台にメッセをくれた方
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日記が繋がらないみたいですねー
大丈夫ですかー?

過去雑記のリンクを色々やってたら、消してたみたいですね。
ついでに記事を書いて上げ直しましたー。
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雑記 |
『
紫陽花しようか!』というギャルゲ
の名を冠した思考ゲームをプレイ。
昨日辺りから初めて取りあえず全制覇。
こういうゲームをプレイすると頭が良くなった気分になりますね。
実質何も変わってない辺りに痴愚を感じますが、まぁ。
途中途中の演出がスキップ出来なかったから、
攻略情報は素直にありがたかった。
個人的好みで言うと、やっぱりハッピーエンド1かな。
スペシャルエンドは自分も似たような事を
考えた事があるので、何とも言えない気持ちが。
全制覇ということで2000超えも達成したよと。
まぁ、後発なので全部超えないといけないよなということで。
2008年製作だから、4年越しー。
以下、モリア信者までの軌跡。
いくつか
・初期振り分けで、数値が高くなるまで粘る。
・選ぶ方(Yes)が愛+の選択になるまで頑張ってロード。
・ミネルウァさんにはさっさと退場して貰って(酷)教会をイベント回避+希望回復所にする。
・教会特殊イベントは愛+250、愛+30、愛-100。差が凄い。
これと星見台が釣り合う為には信仰750(250*3)以上。
損得を考えると星見台よりは教会を取った方がいいかも?
私は〜 No
キミは〜 No
信仰:52 希望:35(+300) 愛:51
12/1 絶壁 Yes
12/2 絶壁 Yes
12/3 教会 (がん患者〜)
12/4 絶壁 Yes
12/5 教会 (希望+)
12/6 絶壁 (星見台1回目)
12/7 モリアに〜
(12/8開始時)
信仰:357 希望:433 愛:336
12/8 絶壁 Yes
12/9 教会 (希望+)
12/10 絶壁 Yes
12/11 絶壁 Yes
12/12 絶壁 (星見台2回目)
12/13 絶壁 Yes
12/14 モリアの〜
(12/15開始時)
信仰:805 希望:314 愛:964
12/15 教会 (希望+)
12/16 絶壁 Yes
12/17 絶壁 Yes
12/18 教会 (特殊イベント1回目:愛+250)
12/19 絶壁 Yes
12/20 教会 (特殊イベント2回目:愛+250)
12/21 咄嗟にモリアを〜
(12/22開始時)
信仰:1174 希望:367 愛:2069
12/22 教会 (特殊イベント3回目:愛+250)
12/23 絶壁 Yes
(12/24時点)
信仰:1281 希望:280 愛:2447
これで立派なモリア信者です。ありがとうございました。(色んな意味で)
上昇値にランダムが加味されてるけど、2500は厳しいか。
2450くらいならいくかもしれない。
こんなところで。
【続きを隠す】
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SRC |
しばらく放置。
2012/04/22
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SRC |
!に関しては楽しかったって人と騒ぎたい方が先だから、メッセで送って欲しいなぁ。
未登録なわけだし、あんな所に論われちゃ正直迷惑だぜ。
2012/04/21
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SRC |
言った傍から困ったバグが出たりとか。
致命バグに近いけどゲームが止まるとかそういう問題は無いから、
本当に致命というわけでもない(し、実際報告も無かった)けど、
完全に望まれない動作なので致命は致命だよな。
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SRC・備忘録 |
Ailasは『特殊能力をひとまとめ』にするのではなく、
『特殊能力をまとめてそれを1つの別の特殊能力とする』という考え方っぽい。
だから、Alias内の特殊能力にいくら必要技能を書いても無意味。
それ全部で1個の特殊能力と考えるべき。
→どうもこれ、無理な必要技能と、可能な必要技能があるっぽい。
出来なければ諦めるべし。
2012/04/19
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昨日20時台にメッセをくれた某氏
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とりあえず1Lvクリアの手助けになってたので無駄でなくて良かったですわ。(笑
集中は使えるSPではあるんですけどねぇ。
攻防一体で1ターン効果あるのは雑魚ボス共に大きいですし。

あんまり作者自身が一番上手いというのも難易度的に考え物ですよね。(苦笑)
集中は使えるSPの代表でもあるのですが、!ではそういうイメージは無くて、
特に回避はザコ相手でも信頼性ない場合が多いんですよね。
命中はそのままでも問題無かったと思いますが、まぁ、ついでということで。
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SRC |
変な動作が度々見つかるのですが、
取りあえず致命的でも無いし、皆も気付いて無さそうなので、
言われたら対応する形で、そういうのが無ければ次回更新時に
まとめて対応しようと思ってるところ。
2012/04/19
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SRC |
ちょっと変な所が見つかったので修正したりとか。
あと集中の効果を10%上げました。
あんまり使えた試しが無かったので。
同時にパッチ公開を終了。
炎霊ドットを相手のアイコンに合わせたいなーと
ふと思ってしまい、等身を下げたいという誘惑が。
しかし言って出来るものじゃない。うごご。
2012/04/18
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昨日23時台にメッセをくれた某氏
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なん…だと…!?
やるしかない やるしかない!
>全員レベル1で1ターンクリア一番乗りは自分
さすが異端のトップ様やで!

自分がクリアできたのも、最初に1ターンクリアした方の手法があってこそですから。(苦笑)
そんなわけでガンバー。
>意図通りに
お断りします( ゜ω゜ )

き、貴様ー!
まぁ、何というか常々言っているのですが、他の人のプレイ状況も知りたいんですよね。
ストーリーも、このキャラ好きなんですよーとかあれば、出番も少し考えたりしてますし。
最初に渋面しているのが悪いのかもしれませんが。
34話ボスのあの強さも、前に色々言われたことも少し関係してますので、
まぁ、前向きな意見は割と反映している……んじゃないかなぁ。
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17時台にメッセをくれた某氏
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全員Lv1もいつかやろうとは思ったんだ。
思ってたんだ・・・(ブワッ

例のクリア手順にちょっと手を加えただけなので、すぐ出来るかと思います。
挑戦したい場合はサンプルセーブをどうぞ。
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SRC |
感想欲しいぜー欲しいぜーと思う存分言った感があるので、
後はまったりしてまっしょい。
2012/04/17
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20時台からメッセをくれた某氏
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頂いた方法ではBB2以上ないと無理でしたが、
少し手順変えて頑張ってみたら、初期状態で可能でした。
CT10%2回とか必要ですが出来ました。
全員レベル1で1ターンクリア一番乗りは自分と……。
………………
…………
……
出来ちゃったんだよ! 仕方ないじゃないか!orz
後は12話、26話くらいか。
どっちも連中が絡んでるな。。。
虚構と現実の境界が崩れる!
>感想が来ればなぁ
非登録シナリオの時点で……
お察し?(´-`)

DL数に比べると何か、こう、な?
滅多来るものじゃないのは分かってるつもりですが、
しかし登録したから来るとも思えなくてな。。。
あと割と書きやすい方じゃないかなーと思うというのも少し。
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SRC |
変なバグを潰したりとか。全員Lv1で4話1ターンクリアとか。
34話と言えば、彼の顔のどれが一番人気あるのか知りたい所。
でも33話の時も結局1人足りなかったし、知ることはできないのかな。(苦笑)
レベルを上げてチートSPを使えば1キルも難しくないのが判明した……のですが、
そもそもそういうゲームじゃないので、自分の趣味じゃあないぜって人は
普通に対策練ってバイト雇ってスキル付けて挑んで下さい。
そっちが本体の意図なので。というか誰か意図通りに倒して下さい。
なんか勘違いされてる人が多いと思うのですが、
1ターンクリアするのが正しいんじゃなくて、
自分なりの楽しみ方の1つとして、遊ぶ姿勢が凄いのかなと。
あと感想。だからプレイして下さる方は感想を……orz
2012/04/16
感想は程ほどにがんばらさせていただきますorz

感想もパワーを使うので程ほどに。
とは言え、最近SRC界隈自体の感想が無いと言っていいくらい減ってますから、
今は感想が来るだけで作者は大喜びなんですよね。(苦笑)
可能性については分かりました!
確かに雪山作れちゃうほどでしたね(笑

2人に足りないのは少しの経験と知名度くらいなものですからねー。
しかし、この世界には天才が多すぎる。(笑)
ふっしーは私にはEN辺りがネックでしたが
普通プレイなら強化が無くても通用するレベルではありましたからねぇ。
戦闘に関してはべにぃよしか戦ってなかったので色々と飛ばしてたかも・・・
そして和弘に紫空・・・だと!?
これはまた練り直さなければ・・・

元々が強かったから、少し弱くなっても全然気付かないんですよね。
ふっしー辺りは、その典型ですね。
紫空に関しては1キラー封じの第一歩ということで。
しかしまぁ、上手くやれるものだなぁ。
12話奇跡無し・・・と言うか鳳雛無しと共に挑戦してみようかと思います。
マナのマスターアップがユニットデータだけならば
アップ前に出来てたと思いますので4話キルの手順は今度送らせていただきます。
ブレイビートだけで忘れてましたが気合の変更もかなりでかかったですわ。

鳳雛ありでも、そこそこ厳しいのかなーとか適当に思ってますが、
それよりも最後に立ち塞がるのが例の連中と言うのは、結構出来すぎてますね。(笑)
今回再検証したデータ
ふっしーLv20 マナLv17 妖夢Lv16
〜〜
(以下4話1ターンクリアの手順)
〜〜
てな感じでどうでしょうか?
ほぼ限界までENを使い切っての勝利となりました。

ほ、本当だー!?
ここまで来るとパズル的な美しさですね。
ブレイビートのレベルが上がっていないとENが足りなくなりますが、
十分ありですね。素晴らしい。
紫空有り和弘で1ターンキル達成しました。
手順は多過ぎて書ききれないのですがほぼ全キャラの最強攻撃に
編成システムや果てはユニットコマンドの編成切り離しや
味方キャラ破壊による交代まで駆使しての最終決戦ばりの攻撃でした・・・
もう一度やれと言われても無理ですorz

早いよ!orz
計算だと全員の攻撃SP+最強必殺を1撃ずつやれば倒せる計算だったのですが、
自分で作っておいてアレですが、本当にこのシステムは深いですね……いやはや。
まぁでも、相応の難易度ということで、彼の面目も保たれたと思います。(苦笑)
ここまでやられると作者冥利に尽きますね。
お疲れ様でした。ビューティホー!
マスターアップなんぞやって思ったら
23話での強化ってことでいいのかしらん

その通りです。
武装にロケットパンチ的な武器が付いた回ですね。
後は一応、折る感じで。
マスターアップなんぞやって思ったら
23話での強化ってことでいいのかしらん
結局初回じゃ無理ってことでいいのかねぇ
12話はどうだろうなぁ BBできて激励強化されたし
やれなくもないのか…?微妙だ…

その通りです。
武装にオーバースマッシュロケットジェットロングレンジライジングアームパンチが付いた回ですね。
この際だから明かしちゃいますと、マスターアップすると先の武装の他に、
新アビリティと飛翔の追加、命中アップ補正、ロロロビームの射程強化が追加されます。
4話はマナと妖夢のBBが2以上なら初期能力値で可能ですね。
フォーニの献身、祈りがありなら、十分ありでいいのかなと。
12話はどうなんでしょうねぇ。
作者は奇跡使用時点ですら、かなり厳しかったので、
鳳雛ありでもギリギリか無理なのですが、実際どうだろう。
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雑記 |
多分、修正の方はちゃんと出来ていると思いますので、
15日の記事と16日の記事で時系列を整理しました。
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SRC |
ボスが簡単だったと言うので、少しそっち方面に対策しました。
これでOK……と、思ったんだけどなぁー。
KY天使どもが出てこなければ1キル不可能だったろうに。(そっちかよ
普通にプレイする分には、大して変わらないと思います。
しかし何というか、このシステムは自分の計算を
遥かに超えるポテンシャルを叩き出してるのはビックリですよ。
これでたくさんの人から楽しかったという感想が来ればなぁ……(´・ω・)
2012/04/15
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拍手返信
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・18時27分4秒
バグ報告です。
エディットで指定顔にしたんですが、驚きが空白になってしまいます。
確認画面ではキチンとアイコンが出るんですが……
>>報告ありがとうございます。
取り急ぎ修正しましたので、お手数ですが再DLをして頂くか、
こちらからDLしたデータを上書きして下さい。
こんな早いなんて流石はベニヤさんだぜ!
だけどまったり更新しても・・・いいのよ?

個人的には2〜4ヵ月後ぐらいがいいなぁ、と思ってはいるのですが。(苦笑)
更新できるのも、こうして感想を頂いているお陰もあるのかと思いますので、
他の話の感想もお待ちしております。(ぉぃ
という訳で久しぶりに感想をば。
今回は和弘の大人の事情解消と伏線回収、そして『海』騒動での思惑? 回でしたね。

1〜2部より話を計算したら、丁度折り返しだったので、
和弘登場+話を進めると、色々記念すべき話になりました。
まさか和弘にモシャ酢とは(笑
ここに繋げると考え付かなかった自分が悔しい!
『羽根付き』が何か言ってましたが和弘とナノカが持つ可能性ってなんだろうか・・・
既にドラゴ・ラムがありましたからね。(笑)
和弘については、他作品に比べて自作品も同程度改変しなければなと
常々思ってましたので、そういう意味でも彼は流石と言う所でしょうか。(笑)
14日の記事の通り、アイコン事情と言う大人の理由もありますが、
それを含めて楽しめればなと、色々考えました。
むしろ作者公認なので自分の好みで和弘を選んじゃって下さい。
『羽根付き』が何か言ってましたが和弘とナノカが持つ可能性ってなんだろうか・・・

単純に今動いてるプロジェクトの代わりが出来るという意味ですね。
ちょっと改良しただけで家の中を雪山に出来るので、
本気を出せば『海』を食い止めることなんて造作も無い……かもしれません。(笑)
そしてまさかのふっしー弱体化フラグ?
いやこれは見つめ直して強化フラグですね分かります。

実は気分屋メンバーの中で2部を通して
パワーアップしていないのはふっしーだけなんですよ。
戦闘の方は確かに1キルは簡単でした。(和弘含む)
和弘の特殊能力はパッと見強過ぎ?とも思いましたが問題無く。
どんなに回復能力が高かろうともずっと俺のターンで封殺ですしね!

今回ちょっと自信があっただけになんともやら。
悔し紛れに言わせて頂くと、今回はちょっとした仕掛けや演出を素通りして、
1キルに終始してる所を見るに、言うほど余裕無かったのかもなと思ったり。
炎霊べにぃよは結構私の好みかもしれません。
この段階を踏む毎に強化されるのがたまりませんな!
ただ私にはXXXXXXが死にスキルとなってるのが惜しすぎる・・・
まぁそこまでしなくても強い訳ですが。

炎霊は能力が上がれば最強ユニット候補の1つなので、それが出来れば強いですね。
マップ兵器が無いのが弱点なので、1人ずつ倒していく作業感が苦にならない人ならば、
好みが合うのかもしれません。
XXXXXXは隠しアビリティなので支障は無いかなと。
逆にそれ前提で製作するということは無いのであしからず。(苦笑)
ただ、1キラーの人はすべからくチャージ全般は死にますね。
それでもスキル付けて2週目を瞬間チャージでプレイするなど、
方法はありますので、好みにあった楽しみ方をどうぞ。是非どうぞ。
さて今回も楽しませていただきましたが
謎の焦燥感で無理するのは本当に気を付けて下さいね?
私は気長に待てますので・・・4話もありますし!
ではでは〜

どうもありがとうございます。
感想を頂いている限りは頑張って進めて行きたいと思います。
ストーリーも折り返し(の予定)まで来ましたし、応援宜しくお願いします。
ニヤニヤ顔を驚愕顔にさせてすみません(ニヤニヤ
ちなみに和弘はょぅι゛ょになりました。
このロリコンどもめ!
だがそれがいい。
4話1ターンキルやってやりましたよおおおおおおおおおお!
ブレイビートが無ければ詰んでましたわ・・・
とにかくENと気力の管理が大変で敵を破壊する順番や数、それを破壊する味方キャラ、
相手からの攻撃を受ける事による気力増加も気にかけないと駄目だったという。
QS&QLも狙うのが最悪でも10%台で結構現実的なので
これは完勝という事でよろしいですかな?
あ、もちろんマナのマスターアップは解除してありますよ。
とりあえず今はこの勝利をじっくりと噛み締めていたい・・・
何が何だか わからない
おっと、おめでとうございます。
マナはマスターアップしてないと、P武装が無かったと思うので、
動くのがかなり辛かったのではと思います。
当初に比べて、ブレイビートによる消費ENの減少、
気合など一部のSP強化はされていますが!が!
まさかこんな日が来るとは思いませんでした。
現実的というなら、4話1キル自体が非現実的じゃないですか。(ぉぃ
むしろ作者である私が出来ない事なので、
詳細な手順やセーブデータとか見たくなるのは人情ですね。
これは凄いことですよ。人間の可能性を見た。
勝ち負けに関しては、いつも楽しんだ人勝ちと常々言ってますので、
面白いと言う人はみんな勝者ですよ。(笑)
敗者を作らずに勝者同士で笑いあうのが理想です。
だからここを見てる人で面白かったなら感想を送って貰って、
みんなで喜びたいですね。
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SRC |
でも12話奇跡無し1キルは聞いた事が無かったような。
34話うーらーばーなーしー。
14日の記事の他にはネタ枠とか初音ミクとかありましたが
ユニコン作成やカットインネタとか、気力を尽くせるのが6個でした。
2012/04/14
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SRC |
34話更新しました。
プレイすれば分かりますが、所詮大人の事情というやつなので、
何を選んでも大差ありません。好みで選んじゃって下さい。
野郎成分が足りないなぁと感じればおもむろに選べばいいですし、
女の子!女の子!野郎はいらん!とか言う人は女性を増やせばいいですし、
更にょぅι゛ょを求めるなら、それでも構いません。
所詮大人の事情と言ってるので乗っかっちゃおうぜ!みたいな。
裏話はちょっとあるので、次回にも少し。
野性味溢れるダンディーや色っぽいオネーサンを
出せなかったのが心残りですが、作者としては概ね満足です。
2012/04/13
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SRC |
明日更新します。多分。
計算したら2週間で完成ですよ。
早過ぎる。何か作るの遅いなーみたいな感じを
常々思っていたんだけど、何に焦っていたんだろう。。。
それはそうとスパロボのBGM変更みたいな機能があるウチのシナリオですが、
これかなり(主に『ロード中にエラーが〜』的な意味で)難儀だったんですよね。
最近、攻撃ラベルと変数処理で擬似的に可能なんだなぁと今更気付きました。
でもまぁ、いいか。動作的には今の方が自分の想定通りですし。
2012/04/12
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SRC |
テストプレイ中。
潜在バグばかり見つかって困る。
約53k。カットしてこれとは長いかもしれない。
説明回のせいかもだけど作ってる方は楽しいので良し。
終わったら辞典と細かい所を作って完成。
テストプレイは割と長くなりそうなので、
早くて週末か来週辺りかもしれない。
1キル? 今回は簡単ですよ。(ニヤニヤ
2012/04/09
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22時台にメッセをくれた某氏
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>裏設定暴露
感想なしに暴露していっていいのよ?(゜-゜

自分の場合はシナリオ上で見える分で全部出してる(つもりな)ので、
いざ自分から裏設定を言おうとしても
特に何も思い浮かばない事が多かったりするんですよ。
ただ、感想を読んで「あ、そういえば……」ということも
少なからずあるし、多少の感謝の意味も込めて、
知ってると少しは楽しくなるんじゃないかなぁ、みたいな
ちょっとしたサービス精神の意味もあったりします。
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SRC |
前話と違って削れる所はガリガリ削って作成中。
なんかシステム先行しちゃって、面白いのかなーと思うのだけど、
自分はそこそこ面白いし、少なくても楽しんで作ってるから、
その辺は仕方ないと思うことに。そういうシナリオだし。
2012/04/08
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SRC |
贅沢かもしれないけど、もう少し感想欲しいなぁ。
裏設定暴露しまくりたいし、外部からの良い方向の刺激が欲しい。
それはそれとして演出作ったらしばらくニヤニヤタイムが続きます。
2012/04/06
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SRC |
よっし、インクル大体完成。
さっさと話を書いて試したい。
2012/04/05
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SRC |
ユニコン6個を突貫で作成。やり遂げたー!うおお。
これで思いついたシステムを実験できるぜ。超楽しみ。
ちなみに計算したら1個1〜2時間とか掛かってた。
昨日から作ってたので、計算違いは無いはず、多分。
上手い人なら10分〜30分で出来るとどっかで聞いた気がする。
ちなみに『え、そんなに時間掛かってるノ?ぷぷっ!』って思ってる人は
泳ぎの上手い人がカナズチの人に『25mも泳げないの?ぷぷっ!』って
言ってるのと同じことだと思いますが、まぁ、そんなことはどうでも良くて。
思い描いている見せ方が分からないから、
いちいち直打ちして確認してるのが一番宜しくないんだろうなぁ。
尖がらせたり曲線だったり境目の表現とか色々。
edgeの機能を十全に使えてないのもあるんだろうけど。
演出でも画像がこっちから来て〜この座標で〜って言うのが、
頭でパパッと思い浮かぶ人はSRC起動⇔eve修正の回数が少なくなるから、
時間も短縮できるという理屈も同じなんだろうな。
……と、まぁ、色々考えた所で何が上手くなるわけでも無いのでした。
2012/04/04
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SRC |
アイコンをせっせと持ってきて準備する日々。
しかし自分の構想とはいえ自作ユニコン6個か……うへぁ。
じゅ、充電……?
2012/04/03
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雑記 |
昨日今日と風が凄かったなぁ。
なんだったんだろう、あれは。
前にHD整理して、1Gくらい空いたから、
まだ余裕だなとか思っていたら、残り160M程度しか無かったという。
慌てて整理してなんとか残り450Mくらいまで空けたけど、早々に整理しないと。
最近はSRCもMP3増えてきたからなー。
……と、言ってたらPCが変な止まり方をした。
explorerが変な挙動をしたというか。
やむなく電源直落とし。うーむむ。ヤバイかもしれぬ。
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SRC |
更新直後は(バグでも無い限り)気力充電に費やされるので、
適当に色々考えるわけですが、そういえば和弘のアイコンについて、
『似たようなの探せば良くね?』みたいな事を言われたのを思い出したので、
ちょっとアイコンを探してみました。……が、しかし!
オリジナルアイコンって、こんなに数が少なかったっけ?
昔はもっとあったような気もしたのですが、それ以前に探すのが下手になったのかも。
2012/04/02
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SRC |
気付いたのが昨日なので計算すると1年前は気づかなくても仕方ないと思いつつ、
更新履歴を見たら2年振りになるデータを覗いてみたり色々するるる。
2012/04/01
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エイプリルフール |
,、_ ,、_ ,、_ ,、_
f'´ f'´ f'´ f'´
込 鼎 丱 仍
|\ ∧ ∧ /|_
,.<三二Λ ト、| | | |// ////>、
/////////Λ|ム|_.iM|_.|//_∠///////ヽ
/////////// / : : : : : : : : : : : : : ヽ、////\
,'///////// , ´ : : :i : : : : : : : : : : : : : :.`、////∧
{////////// : : : : :l : : : : : : ',: : :\: : : : .∨///∧
{////////,' : : : :/iΛ : : : :ト、 ',\ : :Y7 : : i/////} ____
V//////ノ : ::i イ/{≧ト、: : i ヽ}=≦ミ| : i7i :i////∠三二ニ二三ミ、
∨/////イ : :|: { {::心 \{ {:::心 i : :| :i :|///仁二二二二三ヨュ.
∨/////| : :| ヘ弋少 ,` 弋少 | : :| :i :|//γニミ、γ三ミ、γニミミ
\////VΛ:ハ ,,,, ,,, | : :| :| :}// {{;;ili;;}}{{;;illllli;;}}{{;;illi;;}}
`<//}从:込、 ` ,ィノハイ从// {{;;;ili;;}}{{;;illlli;;;}}{{;;illi;;}}
`<//rー ,、≧=-=≦=ー┐/>´ 'ゞ=ィヘゞ二彡ヘゞ=彳
`>{;;;;;;;;;;;;≧{;;;}≦;;;;;;;;;;;;;}≦、 Vr==ニ二ミV/ パカ
/ ゞ:;;;;;;;;:ィ;;|ト、ヾ:;;;;;;;;;;ノ `ヽ、 圷iil}.{lll}.{ll}.{iiメノ
/ `ー'´ .|;;|.iΛゞ` -'´ `、 `=ニ(\\='´
i、 |;;|ハ ヾ;\ / ヽ、 (\、ヽi
l ヽ、 i;;|llllヽ \;;\ / \ (\ }
| \ /|;;|llllllΛ VΛ \入 ノ
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6時台にメッセをくれた某氏
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うぉーい って日付が日付だった
最近月日の感覚ないからなぁ

一回閉鎖ネタやってみたかったんですよね。(ぉぃ
あんまり心配させるのもあれだったので、
文章がそれとなく嘘だと分かるようにしたつもりですので、
その辺で察して頂ければ。
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14時台にメッセをくれた某氏
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こんな新学期が始まる時期にですか・・・
物凄く楽しんでいただけに残念です。
さよならなんて言わないんだからねっ!
それと私の方からも報告を。
4話1ターンキルやりました!
今日!今日、報告しなければならなかったもので・・・ええ。
今度は本当に報告出来る様にがんばります。。。

応援ありがとうございました!
また会えるときまで、さようなら!
4話1キルも嘘と言えるくらい不可能レベルの話になってますね。
1つだけ確かなことは、そういうゲームじゃないから!という所でしょうか。
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!限定なら和弘を出す方法があるじゃないか。
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない。
そんなわけで、アイコンの微修正でもしようとフォルダを開けたら、
そこには既に修正済みのアイコンが……なんでだ。
一部キャラのマイナー強化と前に言ってた奇跡の扱いを若干変更しました。
奇跡については、それでも十二分に強いし特に何か変わるわけでも無いと思います。
後は31話の彼みたいな他キャラのメジャー強化も少し考えてたりします。
考えてるだけで、特に予定も候補も無いのですが。
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